Здесь делается вжух 🪄

тестовый

Объявление

Дарк фэнтези, авторский мир; 18+

Игровое время: июль - декабрь 2008 год

Новости проекта:

04.01.2026 Поиграем в снежки?!

31.12.2025 С новым 2026 годом!

24.12.2025 А вы уже готовы к новому году? Старт новогодних ивентов и распродажи

11.12.2025 Завершился квест «Болотные ведьмы»

20.11.2025 Вентанне исполнилось 2 года

28.10.2025 Сладость или гадость? Распродажа и ивент в честь Хэллоуина

09.08.2025 Перебои в работе форумов

07.08.2025 Августовское обновление

25.07.2025 Обновили список квестов

10.07.2025 Тот самый удобный размер или ремарка про "маску" (2)

07.07.2025 Обновили дизайн и прикрутили дополнительные функции

04.07.2025 В 20.00 по Москве форум закроется на профилактику

26.06.2025 Восстановление последнего поста и др.

23.06.2025 Мгновенные уведомления

21.06.2025 Изображения починили

20.06.2025 Неполадки с изображениями

17.06.2025 Близится профилактика форума

04.06.2025 Обновление стикеров

27.02.2025 Ремарка про "маску"

14.02.2025 С днем святого Валентина!

12.01.2025 Победители игры "Вокруг света за 80 дней!"

07.01.2025 Январское обновление

25.12.2024 Новогодние конкурсы

02.12.2024 Новый модератор

20.11.2024 Форуму исполнился 1 год!

19.10.2024 Внеигровые активности

13.07.2024 Смена игрового времени и новый виток сюжета

03.07.2024 Июльское обновление и смена игрового времени

11.05.2024 Майское обновление

06.04.2024 Апрельское обновление

12.02.2024 Ивент на День святого Валентина

03.02.2024 Февральское обновление и введение магазина подарков

03.01.2024 Появилась возможность вписать в Летопись игры события личных эпизодов, которые влияют на историю мира.

27.12.2023 Запущены новогодние конкурсы и введена игровая валюта.

16.12.2023 Старт первого сюжетного квеста

20.11.2023 Мы открылись!

НАШИ АКТИВИСТЫ

Избранные цитаты:

— Ыть, — выдохнул он, достаточно быстро сообразив, что видит онис в его истинном облике. ©Вальгард шан Лардани

Старик-аптекарь никуда не денется, если только не помрёт. ©Бертран Адерли

Что до пункта в условии предсказания, где обещалась смерть нынешнему миру, то юный принц на него был склонен смотреть с тем же оптимизмом. ©Брэндон ис Ноайр

Какой нормальный человек моется в господском бассейне? Да и вообще, еды ради хватило бы вымыть лицо и руки... ©Авитас

"Ещё бы я знал, как эта хрень работает", думал маг, представив Роуэна таким,каким видел его недавно. Потом всё же приличия ради добавил образу побольше одежды. ©Авитас

Когда связываешься со мной, думай лишь о деле. Я не очень хочу знать, в каком виде ты меня представляешь. ©Роуэн

Это напугало Джерда еще больше. А вдруг там монстр? ©Джерд

Отчего-то его совсем не пугала возможность взорваться, как провидица.©Брэндон ис Ноайр

– Господин Брэндон, — он поднялся на ноги и, уже не осторожничая, направился к принцу и стиснул того в объятиях, не скрывая радости. ©Джерд

Так убежит парень все же или нет? Почему он вообще до сих пор никуда не бежит? ©Роуэн

— Там может быть и не заклинание, а просто какой-нибудь... эльфийский! ©Арабелла ис Ноайр

Ждём в игру

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » тестовый » Тестовый форум » Тестище


Тестище

Сообщений 31 страница 60 из 62

1

[hideprofile]

Свернутый текст

[float=left]https://forumavatars.ru/img/avatars/001c/06/33/2-1736634721.jpg[/float]Краткая история мира.

Изначально Вентанна принадлежала эльфам. Эльфы возводили города, создавали удивительные произведения искусства, жили в мире и гармонии с природой. Но в один из дней мир содрогнулся от магического катаклизма – посреди эльфийской столицы раскрылся портал и в мир пришли новые создания – русалки и люди.

Русалки заполонили воды Изумрудного океана, а люди нашли пристанища в эльфийских городах. Однако люди оказались глупыми, жадными, завистливыми и излишне вспыльчивыми, они жили словно бабочки-однодневки, стремились к хаосу, а не созиданию и гармонии мира.

Спустя триста пятьдесят лет, не в силах больше мириться с пришлыми "варварами", но и не желая убивать их, эльфы изгнали людей из своих городов, им отдали земли на востоке Нейи.

За несколько десятилетий на востоке поднялись людские поселки и города. Но даже между собой люди не могли ужиться мирно, то и дело затевали ссоры и войны. Хуже всего, что люди извратили саму суть магии. Магия, что раньше служила на благо – исцеляла болезни, помогала получить хороший урожай, создавать удивительные вещи - в людских руках превратилась в оружие – магией сокрушали каменные стены и замки, магия рождала болезни, что выкашивали целые поселения, магия превращала воду в яд, а некогда плодородные земли – в безжизненные пустоши…

Такое соседство не слишком-то радовало древний народ, однако, эльфы полагали, что люди, склонные к жестокости и убийствам, сами себя изведут. Но оказалось, что плодятся они быстрее, чем успевают сокращать свою численность и через несколько столетий после появления их в Вентанне, разразилась первая война между людьми и эльфами.

Понимая, что война уничтожает их народ, уничтожает гармонию и саму суть эльфов, в конце концов в Великом круге (организация, куда входят самые маститые эльфийские чародеи) было создано заклинание, что должно было открыть портал и вышвырнуть пришельцев обратно в их мир.

То ли в заклинание закралась ошибка, то ли среди магов Великого круга оказался предатель, но оно сработало не так, как нужно: вместо того чтобы открыть портал, магия пробила брешь и в другие миры, и в Вентанне появились новые существа – вэйны, онис, оборотни. А еще вместе с разумными расами в мир пришла и нечисть: грифоны, виверны, келпи, появились и болезни, неведомые раньше: серая гниль, гарпиевый грипп, кровавая чесотка. Вертанна изменилась навсегда.

Поняв, что ничего уже нельзя исправить, эльфы ушли на остров Ильхейм, а материк заняли пришлые расы – в лесах и горах поселились оборотни, на западе возвели свои поселения вэйны, в пустыне на востоке обосновались онис, а люди заняли города, оставленные эльфами.

0

31

мрмрмр)

0

32

ОБРАБОТАНО (Жадный казначей)

Было: 10

Стало: 110

#p85,gao написал(а):

тест

gao, мр

+1

33

#p87,МявМяв написал(а):

gao, мр

тестове сообщение

#p86,МявМяв написал(а):

мрмрмр)

тест мяв-яв

зшосщшшовщов
чгвгщвв

0

34

gao написал(а):

тест мяв-яв

зшосщшшовщов

чгвгщвв

лллляиалилиу

яаууяуяуу

лиоиоои\

лтлтлот

ттолто

тттттттттт
оотллили
ддтдт

опопопоп

0

35

лиили

лилилии

лттллл
лдтдтд

0

36

ппшпшпшп

0

37

gao написал(а):
gao написал(а):

тест мяв-яв

зшосщшшовщов

чгвгщвв

лллляиалилиу

яаууяуяуу

лиоиоои\

лтлтлот

ттолто

тттттттттт

оотллили

ддтдт

опопопоп

тллл

0

38

gao написал(а):

лллляиалилиу

яаууяуяуу

лиоиоои\

лтлтлот

ттолто

0

39

#p93,gao написал(а):

юлилии

0

40

#p93,gao написал(а):

лллляиалилиу

тдтд

0

41

gao написал(а):

тдтд

0

42

gao написал(а):

0

43

#p90,gao написал(а):

лиили

лилилии

лттллл

лдтдтд

0

44

#p11,gao написал(а):

Краткая история мира.

Изначально Вентанна принадлежала эльфам. Эльфы возводили города, создавали удивительные произведения искусства, жили в мире и гармонии с природой. Н

0

45

gao написал(а):

Изначально Вентанна

вввв

0

46

#p100,gao написал(а):

вввв

пп

0

47

gao написал(а):

пп

кчамма

0

48

gao написал(а):

пп

кчамма

0

49

Жадный казначей

363

→   368

ааааа

0

50

Жадный казначей

368

→ 363

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 0 | reason = Убил? Не убил?[/dice]

0

51

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = 0 | reason = Съел пирожок? Уронил пирожок?[/dice]

0

52

Обработал gao:

80

→   40

gao:

60

→   80

gao:

50

60

gao:

0

50

gao

368

→   0

[dice]count = 1 | sides = 100 | bonus = -5 | reason = [/dice]

0

53

ОБРАБОТАНО (Жадный казначей)

Было: 353

Стало: 363

#p102,gao написал(а):

кчамма

0

54

#p11,gao написал(а):

Русалки заполонили воды Изумрудного океана, а люди нашли пристанища в эльфийских городах. Однако люди оказались глупыми, жадными, завистливыми и излишне вспыльчивыми, они жили словно бабочки-однодневки, стремилис к хаосу, а не созиданию и гармонии мира.

0

55

ОБРАБОТАНО (gao)

Было: 0

Стало: 10

залили

https://upforme.ru/uploads/001b/ee/96/4/966509.png
ТИТУЛЫ И НАСЛЕДОВАНИЕ
https://forumstatic.ru/files/001b/ee/96/58390.png


ЛЮДИ


Общество людей делится на высшее, среднее и низшее сословия. Верхушка этой иерархии состоит из аристократов. Сюда относятся король, его семья, подчиненные им феодалы и их вассалы. Аристократы занимают высшие должности и выполняют в основном управленческие функции. Военные, крестьяне, ремесленники, наемные рабочие и прочий народ, не имеющий титулов, составляют средний класс и во всем подчиняются высшему сословию. В самом же низу находятся рабы, лишенные всяческих прав и свобод.
Принятые в обществе дворянские титулы: король/королева, принцы/принцессы, герцоги, маркизы, графы, виконты, бароны. Титул отца наследует старший сын, остальные дети получают титул чуть ниже по иерархии (дети принцев, не ставших королями, будут герцогами; дети герцогов, не унаследовавших титул отца, маркизами; маркизов – графами и т.п.). Детей барона, не унаследовавшие титул барона, называют просто лорд и леди. Пока старший сын не получил наследство, он пользуется той же системой титулов, что и остальные дети (например, старший сын графа будет виконтом, пока отец не умрет, и он не станет законным наследником).
Титул рыцаря – почетный титул, пожалованный королем за военные заслуги. Служить рыцарь может либо лично королю, либо своему сюзерену. Обычно этот титул могут получить аристократы с 21 года (до этого требуется с 14 лет прослужить оруженосцем у другого рыцаря). Но титул рыцаря может быть дарован и не аристократу, и тогда, став рыцарем (не имея другого титула), он получит надел земли в собственность и займет нижнюю ступень в иерархии аристократии.
Есть рыцари и «безземельные», которые по каким-либо причинам свою землю потеряли (продали, проиграли, не получили в наследство).
Титул рыцаря по наследству не передается, земля и имущество могут наследоваться.   
Среди людей используется общепринятая система обращений: к королю/королеве – «ваше величество», принцу/принцессе – «ваше высочество», герцогам и маркизам – «ваша светлость», графам – «ваше сиятельство», виконтам и баронам – ваша милость». К рыцарям –обращаются «сир» или просто «господин». К герцогам, маркизам, графам можно обращаться «милорд/миледи», к аристократам ниже титулом – «лорд/леди». К обращению можно добавить имя (обычно среди хорошо знакомых людей), например, «миледи/леди Анна», или фамилию, если знакомство не очень близкое – «миледи/леди Эдвардс».
Титул ставится перед именем и фамилией (например, граф Освальд Эдвардс), иногда добавляется название владений (например, граф Кабрии Освальд Эдвардс). 
Ко всем аристократам универсальное обращение – господин/госпожа.
Титул и земли в государствах людей (в своем большинстве) передается по принципу первородства, т.е. наследником становится старший сын. Однако в случае отсутствия старшего сына (к примеру, при его гибели), права переходят к другому члену семьи — младшему сыну, внуку, брату, племяннику. Среди феодалов, это часто приводило и приводит к спорам и конфликтам за власть, особенно в случаях, когда наследник не так очевиден.
Женщины из права наследования титула исключены полностью. Единственное исключение – женщина становится регентом при малолетнем наследнике, в таком случае она может управлять государством, распоряжаться землями и вассалами, собирать совет и т.д., но только до момента совершеннолетия сына.
Другим членам семьи получать в наследство земельный надел и имущество не воспрещается, если это указано в завещании.


ЭЛЬФЫ


Во главе иерархии эльфов Ильхейма стоит семья монархов, правители Ильхейма носят титулы Владыка/Владычица, наследники – Светлый князь/Светлая княгиня.
На ступень ниже стоят Главы Домов (князья), друиды, управляющие крупными храмами, правящая верхушка Ордена магов и судьи (все они входят в Великий Совет и имеют право голоса).
Третью ступень занимают рядовые маги, друиды и ученые.
На самой нижней ступени — ремесленники, купцы, воины, земледельцы и домашняя прислуга.
В Ильхейме нет рабов: эльфов-преступников или казнят, или изгоняют из королевства.
Знать Ильхейма называет себя вал’а́ри. Большого разделения на титулы, как у людей, в эльфийской стране нет.
Общепринятые обращения: "ваше величество" — к Владыке, "ваше высочество" — к его наследникам. К Главам Домов (князьям) — "Ваше Светлость". К Светлому князю/Светлой княгине и князьям/княгиням также обращаются «милорд/миледи» (дальше можно добавить имя). Ко всем остальным вал'ари – «лорд/леди» (можно добавить имя). Ко всем аристократам универсальное обращение — господин/госпожа.
Иногда при обращении может вместо имени добавляться название местности или города, где данный эльфы правит - лорд/леди такой-то местности/города (например, лорд Талла или леди Багрового Леса). Но после местности можно добавить и имя с фамилией (например, леди Багрового Леса Шатрасиль Тел'алара).
Общество эльфов Ильхейма поделено на Дома (Семьи, Кланы). Обычно члены одного Дома связаны между собой кровным родством, но в Дом могут и принять кого-либо со стороны за особые заслуги. Крупных (и, соответственно, влиятельных) Домов эльфов всего семь: Дом Серебряной росы, Дом Ткущих туманы (правящий дом на данном этапе игры), Дом Янтарной звезды, Дом Лунного камня, Дом Безмолвного шепота (в опале на данном этапе игры), Дом Колючего корня, Дом Сумеречного щита.
Название Дома включается в полное имя эльфа, т.е. полное имя будет звучать, например, так: Шатрасиль Тел'алара из дома Янтарной звезды (а если уж совсем полное, то леди Багрового Леса Шатрасиль Тел'алара из дома Янтарной звезды). Браки между представителями разных домов вполне допустимы, после бракосочетания название дома для эльфа/эльфийки не меняется, но у рожденных детей в родовом имени будет стоять дом отца.
У материковых эльфов подобного деления на Дома нет – они живут по законам человеческих королевств.
Наследует обычно старший потомок умершего (если его нет, то братья, сестры и другие родственники). Наследник может быть любого пола: эльфийки наравне с мужчинами могут наследовать имущество, титул, возглавлять целые Дома и входить в Совет.


РУСАЛКИ


Русалки очень религиозны и потому во главе государства стоит жречество, а не светская власть.
Общество разделено на несколько каст — аристократия (старшее жречество), торговцы, ремесленники, охотники, воины (последние так же выполняют роль стражников в русалочьих городах), отверженные (или попросту рабы -  преступники, лишенные имущества, всех прав и свобод). Переход из касты в касту возможен (за исключением рабов, вернуть свободу может только Королева-жрица), но не слишком одобряем обществом. Браки так же в большинстве случаев предпочитают заключать с представителями своей касты.
Во главе народа стоит Королева-жрица, власть передается от матери к старшей дочери. Если же у королевы не имеется дочерей, то власть уходит к сестре, тетке, племяннице и т.д.
Королеве подчиняется Совет из десятка Старших жриц. Совету и Королеве подчиняются Наместницы. Они возглавляют русалочьи города, заведуют монастырями и храмами, разбирают судебные тяжбы, собирают налоги и т.д. Титулы Старших жриц и Наместниц так же передаются по наследству; титул Наместницы может быть пожалован русалке за особые заслуги и верную службу королевству.
Мужчины могут наследовать дома, семейное дело, имущество, но не титул.


ОБОРОТНИ


Оборотни делятся на "городских" и "диких". Городские – живут в странах людей, соблюдая их законы, держат лавки, занимаются ремеслами, часто даже больше верят в людских богов.
Дикие – живут обособлено в Ниморе и Хефшире. Официально их земли входят в состав людских королевств - дикие оборотни ведут торговлю с людьми, платят налоги короне и обязуются поддерживать во время войн. Однако, живут они по своим законам и подчиняются не людскому королю, а своему вождю.
На вершине иерархии диких оборотней стоит Великий Вождь – самый уважаемый и влиятельный представитель главенствующего рода в Хефшире или Ниморе (у северных и южных оборотней Вождь свой, т.е. по сути Вождей два – Великий Вождь оборотней Хефшира и Великий Вождь оборотней Нимора). Вождь является главным лидером, принимает ключевые решения для всех оборотней, он же, в случае необходимости, ведет переговоры с другими расами.
В своем правлении Вождь опирается на Вожаков стай (родов), Старейшин и шаманов (жрецов), что играют роль местной аристократии.
Вожаки возглавляют отдельные стаи оборотней. Власть вожака передается по наследству его детям – вожак при жизни может выбрать, кому ее передаст. Наследовать (как власть, так и имущество) могут и мужчины, и женщины. Однако, если новый вожак окажется глупым, слабым, трусливым или просто не сумеет завоевать уважения сородичей, ему могут кинуть вызов на поединок. Отказаться от такого вызова нельзя. Соперники сражаются до смерти одного из них, власть достается победителю.
Старейшины - это самые старые и мудрые оборотни. Они также являются влиятельными участниками стаи и обычно помогают Вождю и вожакам в управлении и принятии решений.
Важную роль в стае занимают охотники - обычно это самые сильные и здоровые оборотни. Они отвечают за охоту, добычу еды, контролируют территории, заботятся о безопасности стаи и обучают молодых оборотней. Они также могут выполнять роль посланников в другие стаи или ведут торговлю с людьми.
Много среди оборотней рыбаков, травников, различных ремесленников. В крупных стаях, что управляют местными городами, есть свои целители, алхимики и артефакторы.
В низшей части иерархии стаи находятся младшие оборотни. Они являются или новичками, недавно принятыми в стаю, или молодыми по возрасту оборотнями. Младшие обучаются у более опытных оборотней, получают меньше привилегий и влияния, но с течением времени и приобретением опыта, могут продвигаться вверх по иерархической лестнице стаи.
Особняком стоят шаманы (жрецы). Они проводят ритуалы, разговаривают с духами, лечат. Шаманы помогают вожакам в управление стаей и иногда могут даже оспорить решение, если с ним не согласны. Оборотни считают, что через шаманов разговаривают боги, и потому им открыто больше, чем простым смертным, - к их словам всегда прислушиваются.
Все главные вопросы жизни Нимора и Хефшира решаются общим собранием вожаков стай, которое Вождь проводит раз в год (собрание может проводиться и чаще, если того требует какое-то внезапное событие).


ВЭЙНЫ


Во главе королевства вэйнов стоят король и королева. Титул наследуется по родству, но принцип первородства у вэйнов соблюдается не в полной мере, так как обязательным условием для наследования престола является наличие у будущего правителя магических способностей (если их нет у старшего сына, то наследует следующий сын/ внук/брат короля/ племянник и т.п.).
Король принимает ключевые решения и заботится о благополучии своего народа. Его «правой рукой» выступает Высший Советник (помогающий в немагических вопросах управления страной), а «левой» — Архимаг (помогающий в магических вопросах). Оба советника носят титулы герцогов.
Есть и другие герцоги – они управляют крупными областями Мероса, на которые поделена страна (им подчиняются остальные аристократы).
Вся знать вэйнов носит название э́тари. Титулов, кроме короля, королевы, принцев, принцесс и герцогов у вэйнов нет.
Обращения к королю/королеве – «ваше величество, принцу/принцессе – «ваше высочество», герцогам – «ваша светлость». Ко всем этари можно обращаться «лорд/леди», к принцам, принцессам и герцогам – «милорд/миледи». Универсальное обращение ко всем – «господин/госпожа».
Титул и семейное дело наследуются в Меросе по мужской линии (от отца старшему сыну и т.п.). Остальные дети получают ту часть ценностей семьи, что упомянута в завещании их отцом. Полукровки из очереди на наследство исключаются в любом случае.
Средний класс в Меросе составляют жрецы, военные, ученые, учителя, летописцы, купцы.
Самый нижний (и самый большой) класс – земледельцы, ремесленники, домашняя прислуга.
Рабства в Меросе нет.


ВАМПИРЫ


У вампиров нет единого правителя, короля или королевы, они живут Семьями (Домами, или Кланами), и каждый клан возглавляет Патриарх или Матриарх.
Каждый Глава Дома опирается на Совет из пяти приближенных вампиров. Совместно они принимают все существенные решения, связанные с жизнью клана. Главы самых крупных кланов входят в Серый Совет, который решает общие вопросы всего вампирьего мира и регулирует споры между Семьями.
В каждом клане существуют вампиры определенных специализаций.
Алхимики и ученые - создают артефакты и зелья, а также проводят жесточайшие эксперименты над людьми. В последнее время начали появляться слухи, что некоторые вампиры проводит опыты и над сородичами, цель которых сделать детей ночи неуязвимыми для солнца и огня.
Стражи – охраняют территории, уничтожают врагов по приказу Патриарха.
Ловцы -  добывают пищу, позволяя более ценным членам клана не рисковать понапрасну, выбираясь на охоту.
Судьи. Обычно в роли судей выступает сам Патриарх/Матриарх и Совет. Они судят провинившихся вампиров, разбирают споры между кланами, следят за исполнением законов. В число судей обязательно входит вампир с даром ясновидения и телепатии, что помогают более точно увидеть ситуацию.
Палач. Вампир, приводящий в исполнение приговоры, вынесенные провинившимся вампирам.
Кроме того, в Клане могут вампиры других специализаций – это решает Совет определенного клана. Но любой вампир должен быть чем-то полезен своей семье.
Если вампир-сир погибает, то его имущество переходит его птенцу (если птенцов несколько, то либо они договариваются сами, как все разделить, либо спор решит Патриарх). Если погибает птенец, то его имущество достается его сиру. Если у погибшего вампира нет птенцов и сира, то его имуществом распорядится Патриарх на благо клана.


ОНИС


В землях о́нис царит абсолютная монархия, на вершине иерархии стоит король, именуемый Великим Властителем и его семья (у нынешнего Властителя пять официальных жен, около сотни наложниц и не один десяток детей). Официальные жены носят титул «королева», дети от официальных жен - «принцы» и «принцессы».
На ступень ниже стоят эмиры. Эмиры – высшие чиновники, назначаемые Великим Властителем, они управляют отдельными провинциями, имеют политическую и военную власть (им подчиняется армия и флот), а также помогают в управлении землями и сборе налогов.
Эмирам подчиняются остальные аристократы, называемые ашраха́н (титул не склоняется), они обладают значительной властью, богатством и влиянием. Часто занимают важные должности в государстве (советники, судьи, главы гильдий) и обладают крупными земельными владениями.
Следующая ступень – ученые, маги и жрецы. В обществе онис ученость, жреческий и магический статус очень ценятся. Они занимают почетные и влиятельные позиции, выступают советниками при знатных онис.
Обращение к Великому властителю и его официальным женам – «ваше величество», к его детям от официальных жен – «ваше высочество». Обращение к эмирам, наложницам Великого Властителя и их детям – «ваша светлость». Общее обращение ко всем вышеперечисленным – милорд/миледи. Обращение ко всем остальным ашрахан – лорд/леди.
Средним классом в обществе онис считаются воины, рядовые жрецы, купцы и ремесленники.
Самая низшая ступень — наемные рабочие, крестьяне и рабы.
Онис быть рабами в своей стране официально не могут – это запрещено. Рабами выступают представители других рас.
Титулы Великого Властителя и эмиров передаются исключительно по мужской линии. В остальном женщины с мужчинами равноправны.

+1

56

ОБРАБОТАНО (gao)

Было: 348

Стало: 353

ОБРАБОТАНО (gao)

Было: 368

Стало: 348

ОБРАБОТАНО (gao)

Было: 393

Стало: 368

ОБРАБОТАНО (gao)

Было: 343

Стало: 393

ОБРАБОТАНО (gao)

Было: 333

Стало: 343

тест отступов
[indent]
ааааа
спойлер в спойлере
[indent]
татптап

бла-бла

0

57

[html]
<iframe src="https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;pid=2609d2d696aa&amp;view=iframe" style="width:100%;height:600px" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
[/html]

0

58

https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/61659.png
https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/324147.png
https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/914285.png
https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/554692.png‌‍

0

59

https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/171186.png
https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/257612.png
https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/769046.png

0

60

https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/954851.png
‌‍https://upforme.ru/uploads/001c/06/33/2/245989.png

1
2
2

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Направление обтекания


Вы здесь » тестовый » Тестовый форум » Тестище


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно